どうしようもない時ってあるよね・・・

最近、手札選択権なるものが配布されていますよね。

この前戦場に出るときに使ったんですよ。

そして、右の方が防衛1枚あったんでそっちを選んで戦闘開始!

序盤は結構スムーズに行ってたのに、中盤から防衛があれよあれよと溜まっていき。

最終的に一番重要な時に防衛しかない状態へ。。。

近くに自軍のクリホルが撃墜、防衛カードじゃやっぱ割れませんよね。。。

本当にごめんなさい。ごめんなさい!

久々に更新・・・

されどあまりネタがないので、自分のデッキでも公開します。

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=90072,10,90072,10,90072,10,90014,10,70126,10,70011,10,70129,10,70080,10,90009,10,70103,10,70103,10,70020,10,70117,10,70008,10,60048,10,60048,10,70062,10,70010,1,70093,10,60072,10,60072,10,60023,10,90051,10,80056,10,90052,10

ベンダ用のデッキです。
コストは軽く、コバエのようにうろちょろするデッキです。

『山おやじ』を最大利用したかったのでコスト5以上は少なめにしました。
バフはつけるAPが無駄!と思ったので気持ち程度に『ひとまねことり』を採用

バックパッカー』はかわいいから採用です。たまに役に立つときがあるのでw

全体的にごちゃごちゃしてますが、そんなところですかね。

属性による考察〜第1回〜 攻撃と防衛

ある程度、カードの種類も集まってきたのでここで初心に帰って少し属性について考えていこうと思います。

そこで、第一回目は攻撃と防衛について書いていきます。
攻撃をしなければ、戦場で勝つことはできません。
逆に防衛をせずに敵陣に突っ込んでも勝ちを譲ることになります。
では、何の属性が攻撃に適していて防衛に適しているのか。
少しばかり考えていきたいと思います。

上の図は私が簡単にペイントでまとめたものです。

まずは攻撃型の方を見てみましょう。
攻撃と考えて第一に考え付くのがたぶん火の属性を浮かべると思います。

火は貫通で突っ込むデッキにはもってこいのカードが結構揃っているのが特徴と言えるでしょう。
防衛力はそこまで強くない反面、防衛時の反撃がそこそこあるので本当に特攻に関して強いともいえます。

雷は火のように貫通に期待はできませんが、その代わり相手の防衛を高確率で割れるカードがあるのが特徴でしょう。
防衛に関していうのであれば基本的に攻撃力が低い分防衛力もそこそこあるカードが多く存在するので、ある意味なんでも差せるという利点があります。

風は火や雷のようにわかりやすく数字で表せるものはありませんが、攻撃時の直接ダメージを叩き出せたり相手の手札を削ったりする非常にいやらしい攻撃をするのが特徴でしょう。
防衛力はそこそこですが、その代わり攻撃カード同様にいやらしいスキルを持っているのが特徴でしょう。



次に防衛型の方を見ていきます。

土はクリティカルを下げるカードが充実しているのが特徴といえるでしょう。
攻撃に関しては鉱床には強く、フォートレスには弱いというところでしょうか。

水は防衛力はそこそこ固いくらいですが、防衛時のスキルがいやらしいものが多いのが特徴でしょう。
攻撃に関しても同じようなことが言えます。

氷はスキルで戦闘力を上げるものが多く、貫通で倒すのに手こずるカードが多いことが特徴でしょう。
攻撃に関してもそこそこのダメージは与えられるので器用なカードが揃っていると言えます。



では、最後に複合型を見ていきます。
その前に一言、この複合型と記載したのには、少し他のカードより癖が強くある意味では特殊なカードが多く存在するので、複合というより特殊といった方が良いのかもしれないという事を頭に入れてみてください。

まず無から書いていきます。
見ての通り無はカード枚数が多く、スキルやコンボも多様に使えるのと、他属性との組み合わせもしやすいのが特徴と言えるでしょう。
しかし、コスト面を考えると少し重たくなりがちな点があります。

闇はドラグーンの使用か、シェイドを捨てなければスキルの発動はしませんが、その代わりいやらしいタイプの効果が多いのが特徴と言えます。
捨て札利用のカードが多く存在するため強い闇カードを使うのには少々やりづらいところもあります。

光もドラグーンを使用するか、『光の祝福』というバフを使わなければスキルの発動はしません。ただ、大ダメージを与えるカードやダメージ軽減反撃といったカードが多いのも特徴と言えます。
手札参照をするカードも多いので手札を光カードで貯めないと効果が発揮されないというカードも多く存在するので注意が必要です。



最後にためになるかどうかは正直微妙なところではありますが、もしも見てくださっているのであればコメントください。たぶん足りない点はたくさんあると思うのでw

氷土闇デッキ(弱デバフ)

今のところテスト段階から抜け出せてませんが・・一応公開
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80049,1,80049,1,80019,10,80019,10,80019,10,90032,10,90032,10,70073,10,70023,10,80069,1,60047,1,70015,10,80042,10,80042,10,70061,1,70077,10,80031,1,80031,1,70089,10,70102,1,90016,1,90018,1,70053,10,70048,1,70049,1
これが私のデバフデッキです!(キリッ

まぁ中途半端感は否めませんが、デバフを集中的にかけ続けるより動きやすさ重視で作ってみました。

基本的に防衛は氷が補い、『Medusa』と『ローウィン』の捧げものとしての役割の闇と土なので、土は低コスト目に闇はシェイドはいなくてもそこそこ使える奴らを用意してみました。

使って見ながら足したり引いたりして今後調整予定です。

デバフまとめ(メモ)

攻撃デバフまとめ



無属性
Forest Funguar コスト7
マヨイタケ『マヨイタケ』


火属性
フレイムタイラント コスト7
火神縮退撃『やけど』

ミニマムキマイラ コスト4
粘着液『スロウ』


土属性
ランドウォーム コスト6
砂嵐『くらやみ(+1500ダメージ)』

アントリオン コスト5
メイワク粘液『メイワク』


水属性
Gummy Guillaume コスト6
ミュシラジナスゥーズ『脱衣』

マーメイド コスト4
微笑み『片思い』

ギガンオクトパス コスト4
スミ『くらやみ』


風属性
タイニィフェザー コスト6
石化クチバシ『石化(クリティカル+20%)』


氷属性
Buffalo コスト6
ロウイン『悪疫』

ケイローン コスト5
極寒の冷気『凍傷』

ホワイトムース コスト5
スロウガ『スロウ』(75%)

ファーブニル コスト5
スロウ『スロウ』(50%)

Medusa コスト4
産石のダンス『石化』


雷属性
メルテッドキャンディ コスト4
ボルテックネット『麻痺』


光属性
ハルピュリア コスト5
グラビティ『スロウ』



メルティジェミニ コスト5
ウイルスけむり『ウイルス』

ハーデス コスト5
死者の呪い『カース』

デスサイズ コスト5
死の宣告『死の宣告』

ホエールゾンビ コスト4
超音波『ミニマム』




防衛デバフ


無属性
コッカトリス コスト6
つっつく『石化』

火属性
なし

土属性
ミストグレイヴ コスト5
おいしいキノコ?『麻痺』

ゴルゴーン コスト5
悪魔の瞳『石化』

水属性
アルマロス コスト5
エレクトリカルスマッシュ『麻痺』

風属性
なし

氷属性
なし

雷属性
憤怒の霊帝アドラメレク コスト4
閃光砲『くらやみ』

光属性
なし


なし

ぼんやりと・・・

ミッションクリエイトのコンセプトどうしようとずっと考えてます。
ネタで攻めようか・・・いっそノーマルに・・・とか考えてます。

一応今考えているのは、
フォートレスを叩く方か鉱床を叩く方なんですけど、まだ検討中・・・

マイペースにやって行ってますw

・・・・悩ましい

さ、これからミックリだぜ!

メンテ明けは、ミッションクリエイト略してミックリw
さ、運営からどんな試練が来るのか楽しみです!
正直岡Pからのミッション来ないかなぁと期待しています。

さぁ、どんなえぐいミッションでも根性でクリアしてやんぜ!

俺もしたいなクリエイト♪ほかの人のもやりたいなクリエイト♪